使AB两村路径最短
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 07:14:28
迪杰斯特拉算法在程序中对路径的权值相等时进行判断,根据条件进行保存特定的路径,要不你就把所有权值相等的路径都保存下来,最后再根据你的条件进行保留.如:用一个List来保存相同路径设A-B的最小权值为M
连接AB点,与河有交点,在交点上建桥AB两村最近两点之间线段最短
02=667;05=689;09=1160;013=1046;113=242;23=3036;311=1892;48=1180;49=303;414=825;56=898;59=695;510=511
#include"stdafx.h"#include"stdio.h"//标准输入输出库#include"stdlib.h"//标准函数库#include"time.h"#include"iostre
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百度就有,你也没说什么语言,就不细说了,数据结构知道吧,无论是C的还是JAVA的把这个当做重点来讲,当然还有部分算法设计的书也有,借本书看看就明白了,我的曾经是用MAP实现的
改过了没有可行解自己找我看哪里有问题
这个算法是用在无向图中的,这是个有向图,不适用的.再问:那如果是无向图的话是什么呢?再答:抱歉,是可以用在有向图中的。我仔细分析了一下,还是50。再问:能说明原因吗再答:因为不好写出来,所以简答说一下
拿去不谢
主要是有三种、、第一种是最直接的贪心dijkstra算法、、可以利用堆数据结构进行优化、、缺点就是不能求有负权的最短路与判断负环、、第二种是bellman-ford算法、、根据松弛操作的性质是可以来判
这个还是数学来的,不好算呀
你直接联系我.我是高手.
我知道的是A*算法+二叉堆优化.我做的游戏中有用到寻路,我使用上面的方式实现的.地图是10*20,怪物采用的是跟随策略.感觉效率还不错这种方法是牺牲空间换的效率不知道地图是否是动态改变的呢?如果是的话
解题思路:综合题解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.php
假设河宽为n,将小区点a向河岸方向垂直移动n距离,得到点c,用连接c和b,得到直线l,通过点a和点b分别做一条与直线l平行的直线,这两条直线与各自最近河岸的交点即为所求桥梁的两端点.
参考\x0d\x0d\x0d我手工制作的,请采纳我的答案吧!
连接AB,AB与河两岸的交点M、N,在交点M、N处桥造,才能使从A到B的路径AMNB最短.
解题思路:最短路径解题过程:最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。算法具体的形式包括: 确定起点的最短路径问题-即已知起始结点,求最短路
解题思路:本题是轴对称问题和最短路线问题:两点之间直线段最短解题过程:解如图所示,在图中△PMN中边PM=PM1所以三角形周长最小
擦啊.我打了半天字,百度竟然给消了!尼玛呀!算了,具体算法我不想再写了.楼主去参考下数据结构教材上关于图的最短路径的两种经典算法应该就比较明了了.我日啊!写了10多分钟,百度啊百度!再问:麻烦帮个忙啊