3D2009在编辑多边形的情况下按视图快捷键会分段怎么办
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 22:46:26
编辑完了,退出去,选择工具栏上的改变大小的图标,点击,就可以了,那个图标像三角形
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
问题:EnteryourserialnumberorGroupID这句英文在3d2009是什么回答:输入您的序列号或者组身份证
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
快捷键默认的是f2显示的切换
我给你做个小图片你看了就知道了!
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
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max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4
把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.