3dmax如何将材质赋予对应
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/13 13:55:23
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.
读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了
应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
铁水用贴图制作,我之前也是调不出来,先是物体自发光,然后在凸凹设置里面加上贴图,这张贴图也是我从照片上裁剪下来的.效果是这样的
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完