3Dmax怎么渲出来的图有亚克力的质感
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/16 19:11:20
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
san[di:][mæks]
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
举个例子先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
放样里面有两个线条一个是路径一个是图形你移动了图形吧两个分别移动或更改有不同的效果自己试下吧
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
里面有的个反转法线,勾上就好了
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
你的天空是不是再背景里面加的?没有实体模型.这样的话天空区域是一个通道.实际上是有的,你用ps打开看看就知道了.再问:我是做的一张外观图,所以我就给了个天空贴图,渲出来的时候天空是蓝色的,结果保存为T