3DMAX怎样在编辑多边形的时候按快捷键
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 16:36:02
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
编辑完了,退出去,选择工具栏上的改变大小的图标,点击,就可以了,那个图标像三角形
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
快捷键默认的是f2显示的切换
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
键盘上的F4