3dmax怎样面圆
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 16:40:34
我来说一下顺序吧,1:先选中一条线,然后在他的几何体面板下选择附加命令,吧另一条线附加上2:选中line里的顶点层级,选择你要闭合的两点,然后还是在几何体编辑面板里,在焊接里输入数值50(如果50不行
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
你按一下F4查看一下,这种情况应该是三角面,即你认为的长方体的一个面其实是两个三角形组成的
靠没人回答!
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
放样呀
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
3dmax是一个功能非常强大的三维软件,如果您想把这些线都变成面,那么应该把这些线变成一个闭合的面,在给这个面挤压或者可编辑平面的命令
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正.不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了.
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:
具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了