3dmax面与面对齐

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 03:43:13
3dmax面与面对齐
3DMAX中显示模型面数

File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.

解题思路:一次函数解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.ph

3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师

3dmax的这个什么意思?代表点线面?

你按一下F4查看一下,这种情况应该是三角面,即你认为的长方体的一个面其实是两个三角形组成的

面与面平行的性质

解题思路:1。两个平面平行分别与第三平面相交,则交线平行。2:根据平行利用相似比求长度。解题过程:解答见附件,有什么疑问请联系。最终答案:略

面与面平行判定定理

必须是“两条相交直线”,且都“平行于另一个平面”推论:如果一个平面内的两条相交直线和另一个平面内的两条相交直线分别平行,那么这两个平面平行.另一判定定理:垂直于同一条直线的两个平面平行.

面与面垂直的判定定理.

1.如果一条直线和一个平面内的两条相交直线都垂直,这条直线垂直于这个平面(线面垂直1)2.一条直线垂直于两个平行平面中的一个平面,它也垂直于另一个平面(线面垂直2)3.如果两个平面互相垂直,那么在一个

3DMax中如何减少面数

你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再

3dmax 将多个线条组合成面

3dmax是一个功能非常强大的三维软件,如果您想把这些线都变成面,那么应该把这些线变成一个闭合的面,在给这个面挤压或者可编辑平面的命令

3DMAX中反射与折射是什么意思

说白点反射就是指一个物体呈现在另一个物体上的强度,反射越接近白色,强度就越大,物体表面越光泽;反之越模糊.折射就是透明度,折射越接近白色,物体的就越透明,像玻璃一样.

3DMAX里镜子老是反射面光

不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉

请问如何降低3Dmax 模型的面数?

这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~

3Dmax的顶视图,左视图和前视图怎样设置跟屏幕对齐?

我想,你的试图左上角是不是出现“USER”名的试图了.你想要恢复以前的像是“TOP”,"FRONT","LEFT"名的试图呢?要是这样的话,你就在某个视图中按下快捷键要顶视图“TOP”,就按下T快捷键

3Dmax中我建立一个长方体 结果查询是12各面 至于段数是1 所以应该不是段数的问题 另外我又建立一个4面体

我们学过数学或者物理吧.2个顶点形成一条线,3个点连接后可以形成一个面,所以长方体的算法也是一样的,一个面有4个点,3个点可以组成一个面,所以4个顶点的面就是由2个3角面组成.所以三棱锥为什么面少,自

3dmax英文版中公用工程面板(Utilities)中查看三角形面数的英文指令是什么?

你说的应该是"polygoncount",不过现在大家用的应该都是max9以上的版本,而这个工具从max9开始就已经不再集成到max中了,找不到了哇!当然,不是说离开他大家就没辙了,很简单地方法也能看

3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选

面与面的位置关系

解题思路:面与面的位置关系解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/read

线到平面,面与面的所成角怎样确定?3Q

线到平面的角是线在平面内的投影与线之间的夹角,平面与平面之间的角是两平面的单位向量之间的夹角