3dsmax 做一个开口盒子

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 20:35:53
3dsmax 做一个开口盒子
3dsmax将多个面整合成一个面

首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901

3DSMAX场景怎么缩小

在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM

如何用3DSMax做一个空心的圆锥体?然后分成4份……

先建一个圆锥,使用可编辑多边形编辑器,选择底面,往内部挤压,把新挤压出的面塌陷.分成4份,可以用阵列,也可以用镜像、对称工具

3dsmax作业要求一个桌子桌子上一台电脑

白模的还是带有贴图的?再问:渲染后跟上面例子差不多有桌子与液晶显示器就行再答:撸主真是懒人,几分钟都能搞定的,为嘛不自己做呢?好好学习啊,学好了会有用的,希望对撸主有帮助PS:文件最低需要max8.0

3dsmax和maya

你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``

3DSMAX UVW贴图分辨率

这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~

3dsmax 一个平面,我移动一个顶点后,他就变成2个面了,我只想改变一下这个面的形状,不要变成2个面改如何做?

上学的时候就应该学过,三个点确定一个平面,你把一个四边形的一个顶点移动了,如果那个点与另三个点依然在同一平面内,那自然没问题,只不过是把一个长方形变成不规则的四边形了,如果你把那个点在空间里移动了,与

3dsmax如何实现一个物体变化为另一个物体的动画

首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你

3dsmax怎样加粗字体

用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.

英语翻译3DSmax中的一个命令

Scale翻译成中文就是"缩放"的意思3dsmax中的缩放包含3种形式,分别为:SelectandUniformScale(选择并均匀缩放)命令:Maintoolbar→SelectandUnifor

3dsmax快捷键

1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动

3dsmax塌陷怎么用?

塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

3dsmax建模我真的不想活了,学3dsmax已经一年多了,感觉做室内的建模还可以,后来对人体建模就感兴趣就转行学做CG

呵呵,干嘛这么沮丧呀,首先心态要好呀,学习CG可不是那么容易的,你才研究一个月就想做多好呀!告诉你吧我弄了半年了还不熟练呢,所以比起我了你不是有自信了,学什么东西首先心要静,一点一点慢慢努力只要熬过这

3dsmax制作场景问题

说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动

3dsmax模型面转换

“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”

在3DSMAX中怎么给长方体的一个面换色

先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!

小李做盒子,有20张纸,每张刚好做2个盒身或3个盒盖,若1个盒身和2个盒盖做一个盒子

能做16个,余下4个盒盖的料,反正不能做17个.(除非最后一个做的小一些)哈哈

在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?

你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了

3dsmax ffd使用

你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!

3DSMAX车削中的问题

简单撒.直接在一维线上右击然后把角点变成平滑点就不会走样了撒.