3dsmax中zxy轴的基本知识
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 16:33:39
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
方法一:照着曲线做个圆管出来,贴发光贴图方法二:打小的VARY面光拼起来,打一个小面光之,复制的时候全部关联(选的时候选第二个)按照吊顶的线条排列好,注意排的密一点,不然光打出来会有地方漏.再问:这是
安装文件坏了,重新找个吧.
修改器——网格编辑——挤出
mentalray的缩写
3Dsmax.ext-应用程序错误,应用程序正常初始化(Oxc0000005)失败我应该怎么这个文件,还有什么注册之类的烦死我啦.无意之中看到网上的视频教学,那个
按【X】键就可见.
要尺寸最好用cad话平面图,更容易理解~
使用max标准灯光勾选上灯光阴影就可以了
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
你自己不都写了.mentalray
ParticleFlow粒子流
别谈定义,工具理论是死的人是活的.你可以改变MAX里面的值来看下效果.学东西要注重原理.不懂HI我,能帮就帮!
正多边形ngon(正多边形)...功用:ngon(正多边形)可用于制作任意边数的正多边形(边数最少为3),也可以用于产生圆角多边形.但当边数取值过大时,例如大于30,建立的图形将接近圆形.我只能给你这
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】
加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影
选择要编辑的物体,按一下键盘P键,在按一下Z键,然后进入环绕视图,好用的话望采纳,嘿嘿
你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
1.默认是以角点的方式创建!按住左键不放创建自动切换为贝兹角点!2.或进入可编辑样条线修改器!可以进行平滑角,贝兹,贝兹角点,角点 ,圆角 ,切角,等编辑3.可以快速创建!孤型