3dsmax中如何做一个物体变形成另外一个物体的动画

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 19:35:26
3dsmax中如何做一个物体变形成另外一个物体的动画
如何用3DSMax做一个空心的圆锥体?然后分成4份……

先建一个圆锥,使用可编辑多边形编辑器,选择底面,往内部挤压,把新挤压出的面塌陷.分成4份,可以用阵列,也可以用镜像、对称工具

3dsmax如何制作这个模型

画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整

如何判断一个物体是做匀速运动,变速曲线运动,变加速直线运动,匀变速直线运动等等.

看加速度的大小和方向.再问:怎么看,可不可以具体点再答:加速度为0,匀速运动再答:加速度不为0,或者恒等于0,是匀变速运动。然后看加速度方向与初速度方向是否在同一直线。要是在同一直线就是匀变速直线运动

请问:在3dsMax画出的图中如何标出尺寸,以便于施工?

要尺寸最好用cad话平面图,更容易理解~

3dsmax球体怎么变长方体

要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一

在3ds max中,当复制了一个物体,改变其中一个物体的尺寸,另一个也跟着变,想要他们互不影响怎么做?

3dsmax复制的时候会出现3个选择1.Copy互不影响2.Instance关联,相互影响3.Reference参考(这个很少使用)要他们互不影响直接选Copy就可以了

3dsmax中如何制作长方体在地面上投射出的影子

使用max标准灯光勾选上灯光阴影就可以了

3dsmax中如何改变漫反射和凹凸贴图方向?

漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参

3dsmax如何让动画中物体角度的旋转大于360度?也就是能转很多圈?

在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!进行调整!详细请看下图

在3dsmax中怎样使物体绕任意轴旋转

说的不清不楚,不明白.留下QQ

3dsmax如何实现一个物体变化为另一个物体的动画

首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你

3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表

方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.

3DSMAX物体透明怎么弄

选中物体,ALT+X=透明

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

3dsmax中应该在哪个视图中测量物体间距离?

我是主要在透视图使用卷尺.当然还要配合其他视图来确定卷尺两点之间的位置关系.

3dsmax中 刚开始画出东西的坐标被我旋转后变了 怎么还原?

貌似没有这种命令,这个不要紧,你可以用旋转命令调整到舒服的透视方向.

3dsmax中如何让物体旋转特定角度

右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时

在3DSMAX中怎么给长方体的一个面换色

先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!

在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?

你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了