3dsmax中某个物体不反射怎么做
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 20:57:51
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
安装文件坏了,重新找个吧.
是你锁定了什么吧按一下X试试
被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决
漫反射,薄壁反射,高光反射,折射``
环境和物体本身外形所致;可以改变渲染环境或观察角度试试;最好有图说明问题.
我已经会了但是效果差点
在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!进行调整!详细请看下图
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
说的不清不楚,不明白.留下QQ
按+放大坐标,-缩小坐标,想改变坐标的位置,就点Hierarchy(它在界面上是个图标,就是你用来创建正方体啊,球体之类的图标的右边第二个图标,形状像一个长方体,下面分出3个小正方体),接着点Pivo
选中物体,ALT+X=透明
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
我是主要在透视图使用卷尺.当然还要配合其他视图来确定卷尺两点之间的位置关系.
解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible
选择按照个各自的轴心, 就可以了.你说的,缩放会移动是因为你选择的是平均轴心,他们的缩放轴是他们的平均中心点.同理,旋转也是,选择第一个,旋转就是按照各自的轴心旋转的.
加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
用关键帧