3D玻璃怎么渲染出来是镜子
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/08 13:52:28
关掉全部灯,用手电抵着镜子.或眼贴镜子,双手挡光,仔细看一看玻璃后面有没有东西.此外,普通镜子常常是挂在墙上的或柜子上,而这种双向玻璃为了设置者观察方便,后面通常都是空的.所以,你也可以敲击镜面,听听
看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下
折射的值可能太高了
玻璃生产的主要原料有玻璃形成体、玻璃调整物和玻璃中间体,其余为辅助原料.主要原料指引入玻璃形成网络的氧化物、中间体氧化物和网络外氧化物;辅助原料包括澄清剂、助熔剂、乳浊剂、着色剂、脱色剂、氧化剂和还原
渲染器的反射折射勾选了吗?
在玻璃的一年在真空环境下镀膜(银铜铝等金属)最常见的是铝在镀膜完毕后24小时内在镀膜面刷上油漆
3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.
1、关闭玻璃的阴影效果;2、镜子前方设置一盏灯光,只照镜子;3、如果镜子周围环境过于简单,可以不使用反射贴图,只需设置适当的漫反射贴图(贴图选择合适的HDR贴图即可)
你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳.还要最后检查一下渲染全局控制面板
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
把影响反射的勾去掉
开启光线跟踪
EnableInRende
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
这种人物是效果图后期PS的先在网上找到人物图片放在效果图的上一个图层然后选中人物的选区填充白色之后调节透明度就可以达到这个效果