在3d中如何把挤出物体增加分段数

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 10:45:50
在3d中如何把挤出物体增加分段数
如何在MATLAB中画出多分段函数

笨办法,可行.>>plot([0:4],ones(length(0:4))*10,'-',[4:9],ones(length(4:9))*12,[9:13],ones(length(9:13))*16

在3D挤出墙体,怎么样在墙上做门?做窗户?

在挤出前先把这窗洞画好再挤,不然只有再画个窗大小的长方体,用新建复合对像里的布尔运算了

在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?

editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!

3D max中怎样在挤出的矩形中开出几个圆形的洞

运用布尔运算~画几个圆柱体,用布尔用矩形将原著剪掉

如何在Matlab中输入分段函数?

画分段曲线或曲面,我一般都是用逻辑表达式(比较简洁),而不是if编程,如下:x=-50:50;y=-50:50;[x,y]=meshgrid(x,y);z=(x

3D max 中如何把两个物体合在一起,成为一个整体.3D max 中如何把两个物体合在一起,成为一个整体.3D max

第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的

3D MAX中如何准确角度的旋转物体

把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

Unity 3D中,如何限制物体旋转的角度?

建议你参考官方脚本MouseOrbit.js,一个不到50行代码的脚本.对于限制角度,里面有一个完整的示例.希望对你有帮助:)记得采纳

Unity 3D 中,如何限制物体旋转的角度?

你知道在哪里的角度捕捉“按钮?右键单击它,然后你就可以在每个旋转角度,然后“角度捕捉”按钮被按下的角度,这样你就可以直接使用鼠标来旋转固定角度

3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表

方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.

如何在符号函数中表达分段函数?

请你表达清楚用C语言if(h>a)y(h)=y1(h);elsey(h)=y2(h);

如何在3D Max中画外层透明,里面可以看到其他物体的图

3D做2层第一层最底下一层,有图案有纹理,有文字复制一层,放在最底下那层的前面,标准材质,有个透明度,随便给个数值,赋予材质就行,或者是用VR的材质,调成玻璃材质,相应的渲染器也是要改成VR的

在3Dmax中怎么用线条画出框架后再用挤出的方式把它变成立体图形?

画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了

如何在matlab中对分段函数进行傅里叶变换

symsxy=(heaviside(x+1)-heaviside(x-1))*(1+cos(x));fy=fourier(y)

3d max中 在旋转一个物体的时候,如何 改变轴心位置?

在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!

3DMAX建模问题,如何增加分段数?

这个的话您可以使用【连接】命令来做首先在可编辑多边形模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边.然后执行【连接】命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图)然后确定

3dmax中如何增加物体的分段数?

举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4

3dmax 分段 命令 就是说我现在把挤压好的长方体,选中点,想在中间增加点,如何做.、

转换为多边形,选边层级,然后选择拆分,拆分就是CAD里面的div命令.另外选择上下两条线链接后移除,点还是会保留的.再有直接优化,然后使用捕捉到最底端,精确移动.12MM等分三段就移动4MM.选中模型

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在