我用VR材质赋予的材质为什么选不出来

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/26 08:03:31
我用VR材质赋予的材质为什么选不出来
为什么使用vr物理相机时,vrlight材质是黑色的

如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.你的场景亮度不够,当然就是黑的咯.如果你要用VR相机,那么场景的灯光强度要大幅度提高.再问:标准相机是正常的,用vr相机时,场景已经很亮了,就vrlight

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

VR烤漆玻璃材质的调法

慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,fallofftype里选择:Fresnel,FalloffDirection里选择DirectionZ-Axi

vr材质里面漫射和漫反射一样吗?我的vr里面为什么漫射的位置是漫反射,而没有漫射呢,而且附不上材质

VR里只有漫反射,没有漫射,但是原理是一样的,你点漫反射后面的灰色的正方形的方框,找BITMIP就可以贴贴图了

vr金属的材质怎么调

1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

VR包裹材质和VR代替材质具体怎么用?谢谢了,大神帮忙啊

包裹材质主要是用于光能传递的方面替代材质我不是很了解

vr灯光材质!我在图中打的VR灯光材质没有灯照在物体上形成像影子的效果!

·首先你有没有把VR阴影打开?也没有把那个你所说的物体排除光照之外?

我用的VR渲染器和材质编辑器 我给材质球一张漫反射贴图 然后赋予给物体 但是渲染时不显示贴图 给了物体uvw

把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢

VR的黑金属漆什么调材质?

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾

为什么我用VR在材质编辑器里调玻璃材质当调到折射时材质球为什么变成黑色的了

这是因为你没有理解折射的真正含义,VR里的折射也就是玻璃的透明度,白色代表完全透明,黑色代表完全不透明,玻璃材质没有达到这两个一黑或者一白极端的,直接拉白事看不见的,之能看到阴影,直接拉黑就是你这么个

VR中玻璃是什么材质.各种玻璃的参数是多少

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,

这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.

vr材质的反射折射问题

光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

红色的烤漆玻璃VR材质怎么调啊?

vr材质漫反射1802727材质细分20反射808080反射差值最小比率-3最大比率0试试吧

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

VR的蓝色烤漆玻璃材质怎么调?

首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义.下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给你想要的蓝色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色.然后是反射REFLE

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加