用继承和派生计算四边形面积

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/28 01:15:53
用继承和派生计算四边形面积
什么是类的继承?怎么样定义派生类?什么是多态性?多态性有什么作用?

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原

用c++编写程序,定义CShape类,其中包括两个纯虚函数,分别用于计算面积和周长,派生出两个派

#include <iostream>using namespace std;class CShape{public:CShape(void){

java中声明三角形类,继承图像类,计算三角形的周长和面积,如何编程

classShape{voidarea(){}voidcircle(){}}publicclassTriangleextendsShape{floatarea(floati,floatj){retur

菱形的面积可不可以用四边形面积的计算公式来计算?

菱形,正方形,矩形,所有四条边的平面图形的通称就叫四边形,其实正方形也可以称为菱形,因为菱形的定义:四条边相等且对角相等的四边形称为菱形,面积公式:两条对角线相乘再除以二.所以只有菱形达到四个角成90

用Java语言编写,要求申明三角形类,继承图形抽象类,计算三角形的周长和面积!

图形抽象类的代码:abstractclassMyShape{abstractintcalGirth();//求周长abstractdoublecalSquare();//求面积}三角形类的实现:pub

定义一个抽象类CShape,包含纯虚函数Area(用来计算面积)和SetData(用来重设形状大小).然后派生出三角形C

#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;classCShape{public:\x09virtualvoidArea()=0;\x09v

用C++帮我编一个程序:由园和高多重继承派生出圆锥类,在主函数中能够实现圆锥体积和表面积的计算

#include#definepi3.14usingnamespacestd;classCyuan{public:\x05Cyuan(doubler)\x05{\x05\x05R=r;\x05}\x0

计算四边形面积

解题思路:等腰三角形的面积解题过程:最终答案:略

java编程 抽象类 设计一个图形抽象类,然后让圆和矩形两个类继承它,这两个类都有一个计算面积的方法,

这个是三角圆和矩形的,你参考下,可以计算面积和周长publicclassHHsa{publicstaticvoidmain(String[]args){Geometricg=newTriangle(3

怎么用公式计算不规则四边形的面积

把不规则四边形分成三角形,结合正弦定理和余弦定理做

用C#语言编写,要求申明三角形类,继承图形抽象类,计算三角形的周长和面积!

classSharp{publicvirtualSun(){}}classSharp_Par1:Sharp{publicPointP1,P2,P2;publicoveridesSun(){}}再问:完

定义一个Point类,派生出Rectangle类和Circle类,计算各 派生类对象的面积Area().

#includeusingnamespacestd;#definePI3.14classPoint{public:\x09Point():m_x(0),m_y(0){}\x09Point(double

通过继承来计算圆、球、圆柱和圆锥的表面积和体积.定义一个圆类,含半径成员.球类、圆柱类和圆锥类作为圆类的派生类.计算圆、

#include#include#defineN3.14159//宏定义π=3.14159usingnamespacestd;//定义基类classbase{protected:doubler;//

java题:计算三角形和矩形的周长和面积,要求用接口,多态,继承,类四种不同方法分别写程序

接口和继承都是多态的一种表现形式,所以一个小程序可以解决所以的问题!马上写出来packageday0507;publicclassTest{    /**&nb

一个派生类去继承两个基类,但两个基类中有同名函数,于是在派生类中有歧义,

如果想调用ABC的test就用a.ABC::test(1);想要XYZ的就用a.XYZ::test(1);voidmain(){childa;a.ABC::test(1);a.XYZ::test(1)

用c++编写由圆和高多重继承派生出圆锥类,在主函数中能够实现圆锥体积和表面积的计算

#include#include#defineN3.1415usingnamespacestd;classHeight{private:floath;public:Height(floath):h

定义一个shape抽象类,在此基础上派生出rectangle和circle类,二者均有计算面积周长的函数.

不要提出这种问题,代码还是自己动手写的好,写的过程中遇到麻烦,再拿出来问的话,我想会有更多人乐意帮你解答的再问:来不及哦!!今天晚上要交!!没时间慢慢写!!我对c++也不是很熟!急求高手流利的给个程序

利用基类、派生类和虚函数的概念编写一个程序计算三角形、矩形和圆形的面积.

#include#include#definePI3.14159usingnamespacestd;classShape{public:virtualdoublegetArea()=0;protect

不规则四边形的面积有没有根据各边长和角度直接可以计算的公式 ?

你好!你后来想的方法是可以用的.因为边和角你都知道,你可以理解成两个三角形面积相加.所以,利用两边和夹角的公式,就可以求出来了!试一下看!