maya 怎样等距离移动模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 14:43:14
选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖
法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了
用个鸡蛋啊,壳--细胞膜,蛋黄--细胞质,蛋清--细胞核.\x0d琼脂用于做细胞质基质,细胞膜可以用弹力布或者鸡蛋壳膜,里面的细胞器可以用橡皮泥啊,细胞核可以用乒乓球之类的东西.\x0d如果只是做模型
整个制作过程分四步:⑴、在一只完整的乒乓球表面画上世界地图.⑵、在薄铁皮两端和四分之一处,分别钻一小孔,并弯成弧状作地球仪支架.⑶、在半只乒乓球上剪下直径20毫米的球面一块,粘在圆木片上.把直径4毫米
选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下
只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢
选中物体,然后选菜单modify下边的centerpivot.你也可以按键盘上的insert键,当中心变成同心圆的时候手动调节中心,移到想要的位置再按一次insert,就行了,当然移动时可以根据需要同
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
看截图里面红色标框选的部分都是吸附的工具,有的吸附到网格有的是希望曲线和所选物体,你看一下的maya里面哪一个是被点下去的在点回来就可以
在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescale中第一个改成-1
查看下权重跟轴向问题.
把头部面复制出来试试复制的有问题没,或者把模型导出在导入试试
不通顺,应该是“Maya变形的功能方便了我们对模型的控制吧
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置