maya 按3的意义
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 09:20:50
其实这个没什么绝对的.只是有个别有规定.你这个已经比较简单了~比如,我原来叫Suevista(苏维斯塔)昵称就是Tata(塔塔),其实别的也可以~我现在叫Vironica(维拉妮卡)昵称就是Nica(
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法
Maya菜单中英文对照File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场景SaveSceneAs改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSe
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不
紫色是属性上写有表达式Expression选中属性右键弹出菜单找Expression...橙色是k帧key按s黄色是被关联connect选中属性右键弹出菜单找ConnectionEditor绿色是被约
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
我回答了N次就是不上答案~
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
当然是英文啦,出来工作用到的MAYA软件全是用英文版本的,没见过谁用中文的,主要是英文版的是默认通用的了,中文版的是最近才出的,出来的中文插件不成熟,经常出错死机卡机之类的
很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
是一种mayamentalray材质球,模仿真人皮肤的,可以做出皮肤半透效果.但是必须前后都要打光才能做出半透效果
直接用Editor菜单下的TransferAttributeValues就可以把通道栏里的属性传递给另外的物体了……这种方法使用的时候,不要把源物体的属性冻结……不然就很麻烦的要用么了去将源物体的点位
二维坐标系,x>0&y>0的区域为第一象限.x0的区域为第二象限x
绿色代表当前选中的物体深蓝色代表物体可以被选泽(如物体在线框显示时就是深蓝色)白色是当选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被选中的)紫色代表着此物体被其他节点控制(也就是连接,比如说被约束,有表达式
那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我
有坦克履带插件的