unity3d Instantiate随机范围位置的问题
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:数学作业 时间:2024/04/28 00:21:56
unity3d Instantiate随机范围位置的问题
Instantiate(mObjects[0],new Vector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),
Quaternion.Euler(new Vector3(90F,180F,0F)));
,要想同时在z方向也一样的效果,改怎么写呢,后面的1f,
Instantiate(mObjects[0],new Vector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),
Quaternion.Euler(new Vector3(90F,180F,0F)));
,要想同时在z方向也一样的效果,改怎么写呢,后面的1f,
vector3(x,y,z)
Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int
1f,2f,是y和z
再问: 也可以是int 1f,2f是什么意思,不太清楚,麻烦你说清点,谢谢了
Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int
1f,2f,是y和z
再问: 也可以是int 1f,2f是什么意思,不太清楚,麻烦你说清点,谢谢了
unity3d的实例化instantiate,能否在一个空的gameobject里实例化一个或者多个物体?
unity3d
请问UNITY3D中的Rect()括号里面的数字怎么确定位置
unity 写法问题c# UISprite sp=(UISprite)Instantiate(sprite);
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南美洲的范围,不是位置
南美洲经纬网位置的范围
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