3dmax多边形可以转换为样线条吗
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/17 03:28:58
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
放样里面有两个线条一个是路径一个是图形你移动了图形吧两个分别移动或更改有不同的效果自己试下吧
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
在这里有两种方法分别是:一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线.二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线.注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
关于8dmax路径约束动画的.基本的我都会.但我有一个小问题迟迟不能解决.就是我选择的路径‘不是一次画成的发现——8dmax只取了其中一段作为路径.而如果我是一笔画成的三条线段的话,8dmax就会把三
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?