zemax模拟水的折射率
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 18:32:10
你这够简单的,首先你看一下user'sguider大致了解一下.应该是单色光吧,那就只用一个波长做.你可以随便选一个.然后既然是平行光,那就在general处选择0度作为入射角度.光栏可以就设置在第一
硅的折射率约为3.42(折射率随入射光的波长、温度等因素的不同是会变化的).
染色石英岩的折射率为1.54左右缅甸玉的折射率很高,高于一般的玉,在玉类当中必于佼佼者,在硬玉当中排行第一,非洲玉”是一种致密状的绿色石榴子石.它的折射率为1.74(翡翠的折射率应该是1.66),软玉
使用工具菜单里面的Addfoldmirror,输入倾斜角度,即可自动添加.手动添加是使用CoordinateBreak面型进行添加.再问:嗯试过了是可以的。不过有个疑问我使用3D看效果的时候可以,但是
一般空气的折射率可以认为等于真空中的折射率即1介质的折射率均大于1所以水的折射率大于空气的折射率
这个折射率n应该通过实验来测量,因为不同材料的玻璃对光的折射率是不同的,同时同一种材料的玻璃对不同频率的光的折射率也是不同的一般来说,n大约是1.5左右
折射率:盐,到饱和状态1.516糖溶液(80%)1.49冬青油(oilofwintergreen)1.536蜂蜜,含水量13%,1.504丁香油(Cloveoil)1.535二硫化碳1.63,无色液体
钻石是等轴晶系,单折射,折射率2.417,色散率0.044,按一定角,折射率和色散率也是区别钻石与其它它仿钻宝石的重要依据.
Oslo是光学设计的专业软件,比ZEMAX要好很多,业界一般这样排列的,顶级CODEV然后OSLO然后ZEMAX.如果只是想学习OSLO的话,可以下载LT版的,可以设计十个面,对于一般的镜头设计足够了
折射率列表:材质颜色折射率列表金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/32/90/65/8铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15铝220,223,227/35/
用两种,一,改变水的折射系数,加盐,不错,糖,尿素.二,改变光源,采用波长长一些的光束.如红光为主.
序列模式下优化出曲率半径,非序列里输入.再问:谢谢用EFFL优化凸透镜时,怎么可以保证结果的两个曲率绝对值相等?再答:右键选pickup跟随第一个面再问:少侠,能否留下qq联系方式……再答:抱歉,qq
1.333
玻璃的折射率是1.5左右,水的折射率是1.3左右,玻璃的折射率大.
三种光不是重合了吗,图下面都标着有三种光了你没完全按照例子做吧,或者还没有优化,现在这种样子离焦非常严重了,你的像面根本不在焦点上,所有光的像差都很大,所以都重合了怎么输不进符号,你是在输入英文的状态
tools-Glasscatalogs里可以察看所有牌号的玻璃参数,默认快捷键是F4
Glass栏里直接输入BK7就可以了,不用设置求解类型,那是优化玻璃用的.300-320都可以透过,就是个透过率的问题,具体可以去肖特网站上查
光只有在真空中的时候传播的速度才能达到最大,其折射率为1,故其它媒质的折射率都大于1,也就是说,光在进入真空中时是直线,而在进入任何其它媒质时都是会发生折射的.同一媒质对不同波长的光,具有不同的折射率
应该是光线追迹方法,这个在zemax中没有现成的模型,需要你自己建立,其实zemax只是帮助你进行数值计算罢了,用Matlab或者其他的数学软件也可以做,只有你自己告诉软件数学模型,他们才会按照你的模
clear是通光直径,edge是边缘直径.1是前表面,2是后表面.