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VR Unloading geometry问题?

来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 02:14:19
VR Unloading geometry问题?
这两天遇到了奇怪的问题作了一个客厅餐厅场景,渲光子的时候出现unloading geometry,品质高一点3D就自动关闭,用最低品质能保存光子,然后导入光子渲大图,开始比较正常,十几分钟后开始有问题,渲染突然变的很慢,几乎是停止的,看看CPU占用率只有20%多,而正常渲图的时候应该是100%的啊,然后看看VR渲染的进度条上,正常最后出图的时候应该是显示rendering image,而我这里却显示unloading geometry这是什么意思?然后过了好一会又正常渲了一下,马上又不行,这样停停走走,十分慢,最后还因为出错退出了3D 我的机器是Q8200、丽台VX200、8G、DDR800、P5Q Pro、MAX2008(X64)+VR1.5 SP1(X64)有没有好心的高手指点一下我,,
VR Unloading geometry问题?
在VR的system卷栏里增加动态内存(不要被动态这个词所迷惑,对于单帧的场景同样适用)的容量,可以加快渲染vraydisplacement(VR置换贴图)的速度.默认情况下它的值是400MB,在一个拥有置换贴图的复杂场景里400MB是远远不够的.你会注意到在动态内存达到最大值时经常会有unloading geometry出现,如果你给予它更多的内存空间,我通常会设到2~3GB(视机器内存来定),这样渲染速度会大大的加快.